## This study aims to determine the effect of the application of the LAPS (Logan Avenue Problem Solving) - Heuristic learning model on the problem solving abilities and mathematical connection skills of seventh grade students of SMP Santo Yoseph Denpasar in the 2018/2019 academic year. 본 연구는 2018/2019학년도 SMP Santo Yoseph Denpasar 7학년 학생들의 문제 해결 능력 및 수학적 연결 능력에 대한 LAPS(Logan Avenue Problem Solving) - 휴리스틱 학습 모델의 적용 효과를 확인하는 것을 목적으로 합니다.

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LAPS (LOGAN AVENUE PROBLEM SOLVING) – HEURISTIC TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS VII SMP SANTO YOSEPH DENPASAR TAHUN PELAJARAN 2018/2019

## The application of learning using creatibe module comics based on a realistic mathematics approach has been implemented for all students of class VII-B at SMP Santo Yoseph Medan in the 2020/2021 Academic Year. 2020/2021 학년도에 SMP Santo Yoseph Medan의 VII-B반 모든 학생을 위해 현실적인 수학 접근 방식을 기반으로 하는 creatibe 모듈 만화를 사용한 학습 응용 프로그램이 구현되었습니다.

An Analysis of Student Responses in Online Learning-Based Comic Video Module Creative Realistic Mathematics on Integer Operation Material

## Penelitian dilaksanakan di SMP Santo Thomas. 연구는 SMP Santo Thomas에서 수행되었습니다.

MENINGKATKAN MINAT DAN KEMAMPUAN SERVIS BAWAH BOLA VOLI MELALUI PENERAPAN MEDIA BOLA KARET PADA SISWA KELAS VII SMP SANTO THOMAS

## This study aims to determine the effect of the application of the LAPS (Logan Avenue Problem Solving) - Heuristic learning model on the problem solving abilities and mathematical connection skills of seventh grade students of SMP Santo Yoseph Denpasar in the 2018/2019 academic year. 본 연구는 2018/2019학년도 SMP Santo Yoseph Denpasar 7학년 학생들의 문제 해결 능력 및 수학적 연결 능력에 대한 LAPS(Logan Avenue Problem Solving) - 휴리스틱 학습 모델의 적용 효과를 확인하는 것을 목적으로 합니다.

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LAPS (LOGAN AVENUE PROBLEM SOLVING) – HEURISTIC TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS VII SMP SANTO YOSEPH DENPASAR TAHUN PELAJARAN 2018/2019

## The application of learning using creatibe module comics based on a realistic mathematics approach has been implemented for all students of class VII-B at SMP Santo Yoseph Medan in the 2020/2021 Academic Year. 2020/2021 학년도에 SMP Santo Yoseph Medan의 VII-B반 모든 학생을 위해 현실적인 수학 접근 방식을 기반으로 하는 creatibe 모듈 만화를 사용한 학습 응용 프로그램이 구현되었습니다.

An Analysis of Student Responses in Online Learning-Based Comic Video Module Creative Realistic Mathematics on Integer Operation Material

10.1088/1742-6596/1836/1/012052

## The research that was conducted at SMP Santo Yoseph Medan in the academic year 2020/2021 involved 16 students representing class VII-B and 14 students representing VII-C junior high schools as research subjects and the results showed that students’ creative problem-solving abilities did not show good results. 2020/2021 학년도에 SMP Santo Yoseph Medan에서 수행된 연구는 클래스 VII-B를 대표하는 16명의 학생과 VII-C 중학교를 대표하는 14명의 학생을 연구 대상으로 참여시켰으며 결과는 학생들의 창의적 문제 해결 능력을 보여주었습니다. 좋은 결과를 보여주지 못했습니다.

The preliminary study of students’ creative problem-solving ability

## Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI A SMP Santo Fransiskus Asisi Pontianak dengan jumlah 32 siswa. 이 연구의 대상은 총 32명의 학생이 있는 XI A SMP Santo Fransiskus Asisi Pontianak의 학생이었습니다.

Kemampuan Translasi dan Transformasi Representasi Siswa pada Materi Persamaan Garis Lurus