Rendering Techniques(렌더링 기법)란 무엇입니까?
Rendering Techniques 렌더링 기법 - In this paper, we explore a new algorithm that takes advantage of high dynamic range (HDR) rendering techniques in order to more effectively present thermal information. [1] Several developments in computer graphics, 3D modelling and rendering techniques have attracted the growing global interest in 3D cadastre. [2] In this paper, Eugene Elkin, Senior Software Engineer at Survios, will share insights and learnings from the process, covering target hardware and its capabilities, rendering techniques, game optimization, and more. [3] Using physically-based rendering techniques, we calculate each light's capacity to illuminate the scene. [4] We analyze related work and we selected some design guidelines such as Rendering Techniques and Interaction Techniques [3], [4]. [5] Different from conventional pre-rendering techniques, SAS exploits the key semantic information inherent in VR content that is previously ignored. [6] Surface-based viewing techniques, multiplane viewing techniques and volume-based rendering techniques are three basic types being used to visualize information in the 3D image. [7] While our approach relates to previous view synthesis and image-based rendering techniques, those methods are usually restricted to much smaller baselines, and are captured under environment illumination. [8] Furthermore, the huge collection of existing 2D content should be converted to 3D using depth image-based rendering techniques. [9] It supports a wide variety of data formats, algorithms, and rendering techniques for both polygonal and volumetric data. [10] However, physics-based rendering techniques that can accurately simulate these devices are still lacking: while existing algorithms are adequate for certain tasks, such as simulating transient cameras, they are very inefficient for simulating time-gated cameras because of the large number of wasted path samples. [11] Point-based rendering techniques and post-processing effects are provided to enable task-specific and data-specific filtering, e. [12] Finally, some suggestions are given for research directions on image-based rendering techniques in the future. [13]이 문서에서는 열 정보를 보다 효과적으로 표시하기 위해 HDR(High Dynamic Range) 렌더링 기술을 활용하는 새로운 알고리즘을 탐색합니다. [1] 컴퓨터 그래픽, 3D 모델링 및 렌더링 기술의 여러 발전으로 3D 지적에 대한 세계적인 관심이 높아졌습니다. [2] 이 백서에서 Survios의 수석 소프트웨어 엔지니어인 Eugene Elkin은 대상 하드웨어 및 해당 기능, 렌더링 기술, 게임 최적화 등을 다루는 프로세스에서 얻은 통찰력과 학습을 공유합니다. [3] 물리적 기반 렌더링 기술을 사용하여 장면을 비추는 각 조명의 용량을 계산합니다. [4] 관련 작업을 분석하고 Rendering Techniques 및 Interaction Techniques [3], [4]와 같은 일부 디자인 지침을 선택했습니다. [5] SAS는 기존의 사전 렌더링 기술과 달리 이전에는 무시되었던 VR 콘텐츠 고유의 핵심 의미 정보를 활용합니다. [6] 표면 기반 보기 기술, 다중 평면 보기 기술 및 볼륨 기반 렌더링 기술은 3D 이미지의 정보를 시각화하는 데 사용되는 세 가지 기본 유형입니다. [7] 우리의 접근 방식은 이전 뷰 합성 및 이미지 기반 렌더링 기술과 관련이 있지만 이러한 방법은 일반적으로 훨씬 더 작은 기준선으로 제한되며 환경 조명에서 캡처됩니다. [8] 또한 기존 2D 콘텐츠의 방대한 컬렉션을 깊이 이미지 기반 렌더링 기술을 사용하여 3D로 변환해야 합니다. [9] 다각형 및 체적 데이터 모두에 대해 다양한 데이터 형식, 알고리즘 및 렌더링 기술을 지원합니다. [10] 그러나 이러한 장치를 정확하게 시뮬레이션할 수 있는 물리학 기반 렌더링 기술은 여전히 부족합니다. 기존 알고리즘은 일시적인 카메라 시뮬레이션과 같은 특정 작업에는 적합하지만 낭비되는 경로가 많기 때문에 시간 제한 카메라 시뮬레이션에는 매우 비효율적입니다. 샘플. [11] 작업별 및 데이터별 필터링을 가능하게 하기 위해 포인트 기반 렌더링 기술과 후처리 효과가 제공됩니다. [12] 마지막으로 향후 이미지 기반 렌더링 기법에 대한 연구 방향을 제시한다. [13]
Volume Rendering Techniques 볼륨 렌더링 기법
METHODS Picture sets from 20 infant patients (mean age = 17 days) were generated from computed tomography data with both the cinematic rendering and the volume rendering techniques. [1] Visualization and enhancement of mesenteric arteries and veins were evaluated with multiplanar reformation, maximum intensity projection, and volume rendering techniques. [2] We address the visual perception limitations of existing volume rendering techniques and show that they can be handled by auditory analysis. [3] CT images were postproccessed using multiplanar reconstruction, maximum intensity projection and volume rendering techniques in axial, sagittal, and coronal planes. [4] Available visualization tools are limited to electron, two-photon, and confocal microscopy datasets, and current volume rendering techniques do not yield effective results when used with wide-field data. [5] Images were analyzed with multiplanar reformations (MPR), curved multiplanar reformations (cMPR), maximum intensity projections (MIP) & volume rendering techniques (VR). [6] The use of GPU-accelerated volume rendering techniques allows us to render this representation interactively. [7] Multidetector computed tomography (MDCT) angiography, with its multiplanar reformatting and volume rendering techniques, offers accurate information about the morphology and three-dimensional relationships of the various cardiac and extra cardiac structures. [8]행동 양식 20명의 영아 환자(평균 연령 = 17 일)의 사진 세트는 영화 렌더링과 볼륨 렌더링 기술을 모두 사용하여 컴퓨터 단층 촬영 데이터에서 생성되었습니다. [1] 장간막 동맥 및 정맥의 가시화 및 향상은 다평면 재형성, 최대 강도 투영 및 체적 렌더링 기술을 사용하여 평가되었습니다. [2] 기존 볼륨 렌더링 기술의 시각적 인식 한계를 해결하고 청각 분석으로 처리할 수 있음을 보여줍니다. [3] CT 이미지는 축, 시상 및 관상면에서 다중 평면 재구성, 최대 강도 투영 및 볼륨 렌더링 기술을 사용하여 후처리되었습니다. [4] 사용 가능한 시각화 도구는 전자, 2광자 및 공초점 현미경 데이터 세트로 제한되며 현재 볼륨 렌더링 기술은 광시야 데이터와 함께 사용할 때 효과적인 결과를 산출하지 않습니다. [5] MPR(Multiplanar Reformations), cMPR(Curved Multiplanar Reformations), MIP(최대 강도 투영) 및 VR(볼륨 렌더링 기술)을 사용하여 이미지를 분석했습니다. [6] nan [7] nan [8]
Time Rendering Techniques 시간 렌더링 기법
We introduce two new real-time rendering techniques: MetaTexture, an example-based multiresolution texturing method that adheres to the movement of 3D geometry while maintaining a consistent level of screen-space detail, and Edge Breakup, a method for roughening edges by warping with structured noise. [1] " This animation was made with real-time rendering techniques by unreal engine. [2] Existing real-time rendering techniques for atmospheric scattering struggle to produce non-photorealistic sky styles within any 3D scene. [3] We introduce two new real-time rendering techniques: MetaTexture, an example-based texturing method that adheres to the movement of 3D geometry while preserving the texture’s screen-space characteristics, and Edge Breakup, a method for roughening edges by warping with structured noise. [4]우리는 두 가지 새로운 실시간 렌더링 기술을 소개합니다. 3D 지오메트리의 움직임을 고수하면서 스크린 공간 세부 사항의 일관된 수준을 유지하는 예제 기반 다중 해상도 텍스처링 방법인 MetaTexture와 구조화된 소음 [1] " 이 애니메이션은 언리얼 엔진의 실시간 렌더링 기법으로 제작되었습니다. [2] nan [3] nan [4]
Advanced Rendering Techniques 고급 렌더링 기술
Due to the noise generated from adjacent muscles and body movement, future projection of advanced rendering techniques are presented here. [1] Shadowing is one of advanced rendering techniques to add more realistic spatial comprehension to objects in space. [2] Summary Programs such as VMD and PyMOL are excellent tools for analyzing macromolecular structures, but they do not implement many of the advanced rendering techniques common in the film and video-game industries. [3]인접한 근육과 신체 움직임에서 발생하는 소음으로 인해 고급 렌더링 기술의 미래 투영이 여기에 제시됩니다. [1] 섀도잉은 공간의 객체에 보다 사실적인 공간 이해를 추가하는 고급 렌더링 기술 중 하나입니다. [2] nan [3]
Graphic Rendering Techniques 그래픽 렌더링 기법
In this work, we leverage synthetic face images which can be generated via computer graphics rendering techniques and automatically annotated with different levels of eye openness. [1] The algorithm can provide accurate depth cues and is compatible with computer graphics rendering techniques to provide quality view-dependent properties. [2]이 작업에서 우리는 컴퓨터 그래픽 렌더링 기술을 통해 생성할 수 있는 합성 얼굴 이미지를 활용하고 다양한 수준의 눈을 뜨면 자동으로 주석을 달 수 있습니다. [1] 이 알고리즘은 정확한 깊이 신호를 제공할 수 있으며 컴퓨터 그래픽 렌더링 기술과 호환되어 품질 보기 종속 속성을 제공합니다. [2]
Hybrid Rendering Techniques 하이브리드 렌더링 기법
, as for cinematic renderings), all previous hybrid rendering techniques will fail. [1] We improve the state-of-the-art performance in GPU ray tracing by an order of magnitude through a combination of engineering work, new ray tracing hardware, hybrid rendering techniques, and novel denoising algorithms. [2], 영화 렌더링의 경우) 이전의 모든 하이브리드 렌더링 기술은 실패합니다. [1] 우리는 엔지니어링 작업, 새로운 레이 트레이싱 하드웨어, 하이브리드 렌더링 기술 및 새로운 노이즈 제거 알고리즘의 조합을 통해 GPU 레이 트레이싱의 최첨단 성능을 한 차원 높입니다. [2]
Foveated Rendering Techniques 포비티드 렌더링 기법
Volume raycasting has unique characteristics, preventing a direct transfer of many traditional foveated rendering techniques. [1] Our approach overcomes limitations of warping with respect to disocclusions, object motion and view-dependent shading, as well as geometric aliasing artifacts in other foveated rendering techniques. [2]볼륨 레이캐스팅은 고유한 특성을 가지고 있어 많은 기존 포비티드 렌더링 기술의 직접적인 전달을 방지합니다. [1] 우리의 접근 방식은 다른 포비티드 렌더링 기술의 기하학적 앨리어싱 아티팩트뿐만 아니라 disocclusions, 객체 모션 및 뷰 종속 셰이딩과 관련된 뒤틀림의 한계를 극복합니다. [2]
Photorealistic Rendering Techniques 사실적인 렌더링 기법
In this paper, we present non-photorealistic rendering techniques that are applied together with a painting robot to realize artworks with original styles. [1] After an analysis of traditional watercolour, different non-photorealistic rendering techniques are applied in order to elaborate digital images into artworks. [2]본 논문에서는 독창적인 스타일의 작품을 구현하기 위해 페인팅 로봇과 함께 적용되는 비사실적 렌더링 기법을 제시한다. [1] 전통적인 수채화를 분석한 후 디지털 이미지를 예술 작품으로 정교하게 만들기 위해 다양한 비사실적 렌더링 기술이 적용됩니다. [2]
Novel Rendering Techniques 새로운 렌더링 기법
We aim to assess the visualisation rates of normal fetal anatomical structures using 3D ultrasound with novel rendering techniques from 8 to 16 weeks of gestation. [1] We aim to assess the visualisation rates of normal fetal anatomical structures using 3D ultrasound with novel rendering techniques from 8 to 16 weeks of gestation. [2]우리는 임신 8주에서 16주 사이에 새로운 렌더링 기술과 함께 3D 초음파를 사용하여 정상적인 태아 해부학적 구조의 시각화 비율을 평가하는 것을 목표로 합니다. [1] 우리는 임신 8주에서 16주 사이에 새로운 렌더링 기술과 함께 3D 초음파를 사용하여 정상적인 태아 해부학적 구조의 시각화 비율을 평가하는 것을 목표로 합니다. [2]
Alternative Rendering Techniques 대체 렌더링 기술
Our results will have implications for applications that use alternative rendering techniques as well as volume selection to assist with selection tasks in a physically-based manner. [1] We then discuss new experimental rendering modes that have been implemented including a responsive subtitle approach, which dynamically re-blocks subtitles to fit the available space and explore alternative rendering techniques where the subtitles are attached to the scene. [2]우리의 결과는 물리적 기반 방식으로 선택 작업을 지원하기 위해 볼륨 선택뿐만 아니라 대체 렌더링 기술을 사용하는 응용 프로그램에 영향을 미칩니다. [1] 그런 다음 사용 가능한 공간에 맞게 자막을 동적으로 다시 차단하고 자막이 장면에 첨부되는 대체 렌더링 기술을 탐색하는 반응형 자막 접근 방식을 포함하여 구현된 새로운 실험적 렌더링 모드에 대해 논의합니다. [2]